Desenvolvedor Android · Java · Mobile · Spring Boot · Web

Peças caem. Linhas explodem.
O neon nunca apaga.

Sou desenvolvedor Android e Java, com foco em mobile, e toco a BlockNeon Studio sozinho — do primeiro protótipo até a publicação na Google Play e na Amazon Appstore. Também atuo com back-end em Spring Boot e com desenvolvimento web, incluindo projetos freelance como landing pages para clientes. Os jogos abaixo são meu playground favorito pra unir código e estética neon retrô-futurista.

Android Java Mobile Spring Boot Web
Tecnologias

Do app na loja até a API por trás dele

Trabalho tanto na ponta mobile quanto no back-end e no front — cada projeto usa o que faz sentido pra ele.

AJ

Android & Java

Apps nativos Android construídos em Java, do primeiro protótipo até a publicação na Google Play.

M

Mobile

Jogos e apps com LibGDX, cuidando de performance, telas e integração com serviços do Android.

SB

Spring Boot

APIs e serviços back-end em Java com Spring Boot para sustentar aplicações mobile e web.

W

Web

Sites e páginas com HTML, CSS e JavaScript — como este aqui, feito em Bootstrap 4.

Catálogo

Dois jogos, uma mesma obsessão por grade

Cada jogo nasceu da mesma pergunta: o que acontece quando você tira a gravidade e deixa só a estratégia decidir onde a peça encaixa?

Estilo Tetris

BlockNeon

O clássico dos blocos que caem, reconstruído com trilhas de luz e duas formas de jogar.

Classic ritmo tradicional, foco em pontuação Challenge metas e obstáculos por fase
Jogar na Google Play
Tela de menu do BlockNeon Challenge, com título neon e botões Classic, Challenge e Options
Estilo Block Blast Em desenvolvimento

BlockNeon Blast

Sem queda, sem pressa: arraste as peças, encaixe na grade e limpe linhas e colunas ao mesmo tempo. Já jogável, ainda em polimento antes do lançamento.

Blast grade 8×8 · mão de 3 peças Super Blast grade 10×10 · mão de 4 peças
Em desenvolvimento — sem previsão de lançamento ainda
BM
Quem faz

Benito Moran

Desenvolvedor Android e Java, com foco em mobile — hoje minha vitrine são os jogos da BlockNeon Studio, construídos com LibGDX do primeiro protótipo até a publicação na Google Play. Além disso, atuo com back-end em Spring Boot e com desenvolvimento web, construindo APIs e páginas como esta.

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