Sou desenvolvedor Android e Java, com foco em mobile, e toco a BlockNeon Studio sozinho — do primeiro protótipo até a publicação na Google Play e na Amazon Appstore. Também atuo com back-end em Spring Boot e com desenvolvimento web, incluindo projetos freelance como landing pages para clientes. Os jogos abaixo são meu playground favorito pra unir código e estética neon retrô-futurista.
Trabalho tanto na ponta mobile quanto no back-end e no front — cada projeto usa o que faz sentido pra ele.
Apps nativos Android construídos em Java, do primeiro protótipo até a publicação na Google Play.
Jogos e apps com LibGDX, cuidando de performance, telas e integração com serviços do Android.
APIs e serviços back-end em Java com Spring Boot para sustentar aplicações mobile e web.
Sites e páginas com HTML, CSS e JavaScript — como este aqui, feito em Bootstrap 4.
Cada jogo nasceu da mesma pergunta: o que acontece quando você tira a gravidade e deixa só a estratégia decidir onde a peça encaixa?
O clássico dos blocos que caem, reconstruído com trilhas de luz e duas formas de jogar.
Sem queda, sem pressa: arraste as peças, encaixe na grade e limpe linhas e colunas ao mesmo tempo. Já jogável, ainda em polimento antes do lançamento.
Desenvolvedor Android e Java, com foco em mobile — hoje minha vitrine são os jogos da BlockNeon Studio, construídos com LibGDX do primeiro protótipo até a publicação na Google Play. Além disso, atuo com back-end em Spring Boot e com desenvolvimento web, construindo APIs e páginas como esta.
Baixe os jogos e acompanhe o desenvolvimento em tempo real.
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